began for maemo
[xscreensaver] / xscreensaver / hacks / glx / trackball.c
1 /*
2  * (c) Copyright 1993, 1994, Silicon Graphics, Inc.
3  * ALL RIGHTS RESERVED
4  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for
5  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
6  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
7  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that
8  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
9  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
10  * written prior permission.
11  *
12  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
13  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
14  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
15  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
16  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
17  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
18  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
19  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
20  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
21  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
22  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
23  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
24  *
25  * US Government Users Restricted Rights
26  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
27  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
28  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
29  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
30  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
31  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
32  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
33  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
34  *
35  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
36  */
37 /*
38  * Trackball code:
39  *
40  * Implementation of a virtual trackball.
41  * Implemented by Gavin Bell, lots of ideas from Thant Tessman and
42  *   the August '88 issue of Siggraph's "Computer Graphics," pp. 121-129.
43  *
44  * Vector manip code:
45  *
46  * Original code from:
47  * David M. Ciemiewicz, Mark Grossman, Henry Moreton, and Paul Haeberli
48  *
49  * Much mucking with by:
50  * Gavin Bell
51  */
52
53 #include <math.h>
54
55 #ifdef HAVE_CONFIG_H
56 # include "config.h"
57 #endif
58
59 #include "trackball.h"
60
61 /*
62  * This size should really be based on the distance from the center of
63  * rotation to the point on the object underneath the mouse.  That
64  * point would then track the mouse as closely as possible.  This is a
65  * simple example, though, so that is left as an Exercise for the
66  * Programmer.
67  */
68 #define TRACKBALLSIZE  (0.8)
69
70 /*
71  * Local function prototypes (not defined in trackball.h)
72  */
73 static float tb_project_to_sphere(float, float, float);
74 static void normalize_quat(float [4]);
75
76 static void
77 vzero(float *v)
78 {
79     v[0] = 0.0;
80     v[1] = 0.0;
81     v[2] = 0.0;
82 }
83
84 static void
85 vset(float *v, float x, float y, float z)
86 {
87     v[0] = x;
88     v[1] = y;
89     v[2] = z;
90 }
91
92 static void
93 vsub(const float *src1, const float *src2, float *dst)
94 {
95     dst[0] = src1[0] - src2[0];
96     dst[1] = src1[1] - src2[1];
97     dst[2] = src1[2] - src2[2];
98 }
99
100 static void
101 vcopy(const float *v1, float *v2)
102 {
103     register int i;
104     for (i = 0 ; i < 3 ; i++)
105         v2[i] = v1[i];
106 }
107
108 static void
109 vcross(const float *v1, const float *v2, float *cross)
110 {
111     float temp[3];
112
113     temp[0] = (v1[1] * v2[2]) - (v1[2] * v2[1]);
114     temp[1] = (v1[2] * v2[0]) - (v1[0] * v2[2]);
115     temp[2] = (v1[0] * v2[1]) - (v1[1] * v2[0]);
116     vcopy(temp, cross);
117 }
118
119 static float
120 vlength(const float *v)
121 {
122     return sqrt(v[0] * v[0] + v[1] * v[1] + v[2] * v[2]);
123 }
124
125 static void
126 vscale(float *v, float div)
127 {
128     v[0] *= div;
129     v[1] *= div;
130     v[2] *= div;
131 }
132
133 static void
134 vnormal(float *v)
135 {
136     vscale(v,1.0/vlength(v));
137 }
138
139 static float
140 vdot(const float *v1, const float *v2)
141 {
142     return v1[0]*v2[0] + v1[1]*v2[1] + v1[2]*v2[2];
143 }
144
145 static void
146 vadd(const float *src1, const float *src2, float *dst)
147 {
148     dst[0] = src1[0] + src2[0];
149     dst[1] = src1[1] + src2[1];
150     dst[2] = src1[2] + src2[2];
151 }
152
153 /*
154  * Ok, simulate a track-ball.  Project the points onto the virtual
155  * trackball, then figure out the axis of rotation, which is the cross
156  * product of P1 P2 and O P1 (O is the center of the ball, 0,0,0)
157  * Note:  This is a deformed trackball-- is a trackball in the center,
158  * but is deformed into a hyperbolic sheet of rotation away from the
159  * center.  This particular function was chosen after trying out
160  * several variations.
161  *
162  * It is assumed that the arguments to this routine are in the range
163  * (-1.0 ... 1.0)
164  */
165 void
166 trackball(float q[4], float p1x, float p1y, float p2x, float p2y)
167 {
168     float a[3]; /* Axis of rotation */
169     float phi;  /* how much to rotate about axis */
170     float p1[3], p2[3], d[3];
171     float t;
172
173     if (p1x == p2x && p1y == p2y) {
174         /* Zero rotation */
175         vzero(q);
176         q[3] = 1.0;
177         return;
178     }
179
180     /*
181      * First, figure out z-coordinates for projection of P1 and P2 to
182      * deformed sphere
183      */
184     vset(p1,p1x,p1y,tb_project_to_sphere(TRACKBALLSIZE,p1x,p1y));
185     vset(p2,p2x,p2y,tb_project_to_sphere(TRACKBALLSIZE,p2x,p2y));
186
187     /*
188      *  Now, we want the cross product of P1 and P2
189      */
190     vcross(p2,p1,a);
191
192     /*
193      *  Figure out how much to rotate around that axis.
194      */
195     vsub(p1,p2,d);
196     t = vlength(d) / (2.0*TRACKBALLSIZE);
197
198     /*
199      * Avoid problems with out-of-control values...
200      */
201     if (t > 1.0) t = 1.0;
202     if (t < -1.0) t = -1.0;
203     phi = 2.0 * asin(t);
204
205     axis_to_quat(a,phi,q);
206 }
207
208 /*
209  *  Given an axis and angle, compute quaternion.
210  */
211 void
212 axis_to_quat(float a[3], float phi, float q[4])
213 {
214     vnormal(a);
215     vcopy(a,q);
216     vscale(q,sin(phi/2.0));
217     q[3] = cos(phi/2.0);
218 }
219
220 /*
221  * Project an x,y pair onto a sphere of radius r OR a hyperbolic sheet
222  * if we are away from the center of the sphere.
223  */
224 static float
225 tb_project_to_sphere(float r, float x, float y)
226 {
227     float d, t, z;
228
229     d = sqrt(x*x + y*y);
230     if (d < r * 0.70710678118654752440) {    /* Inside sphere */
231         z = sqrt(r*r - d*d);
232     } else {           /* On hyperbola */
233         t = r / 1.41421356237309504880;
234         z = t*t / d;
235     }
236     return z;
237 }
238
239 /*
240  * Given two rotations, e1 and e2, expressed as quaternion rotations,
241  * figure out the equivalent single rotation and stuff it into dest.
242  *
243  * This routine also normalizes the result every RENORMCOUNT times it is
244  * called, to keep error from creeping in.
245  *
246  * NOTE: This routine is written so that q1 or q2 may be the same
247  * as dest (or each other).
248  */
249
250 #define RENORMCOUNT 97
251
252 void
253 add_quats(float q1[4], float q2[4], float dest[4])
254 {
255     static int count=0;
256     float t1[4], t2[4], t3[4];
257     float tf[4];
258
259     vcopy(q1,t1);
260     vscale(t1,q2[3]);
261
262     vcopy(q2,t2);
263     vscale(t2,q1[3]);
264
265     vcross(q2,q1,t3);
266     vadd(t1,t2,tf);
267     vadd(t3,tf,tf);
268     tf[3] = q1[3] * q2[3] - vdot(q1,q2);
269
270     dest[0] = tf[0];
271     dest[1] = tf[1];
272     dest[2] = tf[2];
273     dest[3] = tf[3];
274
275     if (++count > RENORMCOUNT) {
276         count = 0;
277         normalize_quat(dest);
278     }
279 }
280
281 /*
282  * Quaternions always obey:  a^2 + b^2 + c^2 + d^2 = 1.0
283  * If they don't add up to 1.0, dividing by their magnitued will
284  * renormalize them.
285  *
286  * Note: See the following for more information on quaternions:
287  *
288  * - Shoemake, K., Animating rotation with quaternion curves, Computer
289  *   Graphics 19, No 3 (Proc. SIGGRAPH'85), 245-254, 1985.
290  * - Pletinckx, D., Quaternion calculus as a basic tool in computer
291  *   graphics, The Visual Computer 5, 2-13, 1989.
292  */
293 static void
294 normalize_quat(float q[4])
295 {
296     int i;
297     float mag;
298
299     mag = (q[0]*q[0] + q[1]*q[1] + q[2]*q[2] + q[3]*q[3]);
300     for (i = 0; i < 4; i++) q[i] /= mag;
301 }
302
303 /*
304  * Build a rotation matrix, given a quaternion rotation.
305  *
306  */
307 void
308 build_rotmatrix(float m[4][4], float q[4])
309 {
310     m[0][0] = 1.0 - 2.0 * (q[1] * q[1] + q[2] * q[2]);
311     m[0][1] = 2.0 * (q[0] * q[1] - q[2] * q[3]);
312     m[0][2] = 2.0 * (q[2] * q[0] + q[1] * q[3]);
313     m[0][3] = 0.0;
314
315     m[1][0] = 2.0 * (q[0] * q[1] + q[2] * q[3]);
316     m[1][1]= 1.0 - 2.0 * (q[2] * q[2] + q[0] * q[0]);
317     m[1][2] = 2.0 * (q[1] * q[2] - q[0] * q[3]);
318     m[1][3] = 0.0;
319
320     m[2][0] = 2.0 * (q[2] * q[0] - q[1] * q[3]);
321     m[2][1] = 2.0 * (q[1] * q[2] + q[0] * q[3]);
322     m[2][2] = 1.0 - 2.0 * (q[1] * q[1] + q[0] * q[0]);
323     m[2][3] = 0.0;
324
325     m[3][0] = 0.0;
326     m[3][1] = 0.0;
327     m[3][2] = 0.0;
328     m[3][3] = 1.0;
329 }
330