6795bf447ecdcaf0a9444e9142b4d59a46c61dc6
[ghostsoverboard] / seascene.h
1 #ifndef SEASCENE_H
2 #define SEASCENE_H
3
4 #include <QGraphicsScene>
5
6 class SeaScene : public QGraphicsScene
7 {
8     Q_OBJECT
9 public:
10     explicit SeaScene(QObject *parent = 0);
11
12 signals:
13
14 public slots:
15
16     /*! Places all needed items for a level to (re)start.
17     Relies on the scene size to be explicitly set to a a value that will persist troughout play.
18     @param ghosts the number of ghosts to be placed on the map
19     @param rocks the number of rocks to be placed on the map
20     @param octopuses number of octopuses to be placed on the map
21     */
22     void setupMap(int ghosts, int rocks, int octopuses);
23
24     void spreadGhosts(int ghosts);
25
26     void removeGhost(QGraphicsItem * pGhost);
27
28     void ghostsDropped(int ghosts);
29
30 protected:
31
32     /*! Gives a pointer to a random position if a free one is found. Otherwise returns NULL.
33         The position is the upper left corner of a free 40x40 pixels slot.
34     */
35
36     QPointF* findRandomFreeSlot();
37
38     const QString ghostImageFilename_;
39     const QString rockImageFilename_;
40     const QString octopusImageFilename_;
41     const QStringList shipImageFilenames_;
42
43     QList<QPointF> freeTiles_;
44
45     int ghostsLeft_;
46
47     QList<QGraphicsItem*> movingItems_;
48
49
50
51
52 };
53
54 #endif // SEASCENE_H