"Go to background ims no "Show statusbar" and works
[ghostsoverboard] / seascene.h
1 /**************************************************************************
2         Ghosts Overboard - a game for Maemo 5
3
4         Copyright (C) 2011  Heli Hyvättinen
5
6         This file is part of Ghosts Overboard
7
8         Ghosts Overboard is free software: you can redistribute it and/or modify
9         it under the terms of the GNU General Public License as published by
10         the Free Software Foundation, either version 2 of the License, or
11         (at your option) any later version.
12
13         This program is distributed in the hope that it will be useful,
14         but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15         MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16         GNU General Public License for more details.
17
18         You should have received a copy of the GNU General Public License
19         along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
20
21 **************************************************************************/
22
23
24 #ifndef SEASCENE_H
25 #define SEASCENE_H
26
27 #include <QGraphicsScene>
28 #include<QGraphicsItemGroup>
29 #include "screenlitkeeper.h"
30 #include "level.h"
31 #include <QAction>
32
33 class SeaScene : public QGraphicsScene
34 {
35     Q_OBJECT
36 public:
37     explicit SeaScene(QObject *parent = 0);
38
39 signals:
40
41     void allGhostsPicked();
42     void pauseOn();
43     void pauseOff();
44     void vibrationActivated(bool on);
45     void minimizeRequested();
46     void fullscreenRequested();
47
48 public slots:
49
50     /*! Places all needed items for a level to (re)start.
51     Relies on the scene size to be explicitly set to a a value that will persist troughout play.
52     @param ghosts the number of ghosts to be placed on the map
53     @param rocks the number of rocks to be placed on the map
54     @param octopuses number of octopuses to be placed on the map
55     */
56     void setupMap(int ghosts, int rocks, int octopuses, int octopusSpeed);
57
58     void setupMap(Level level);
59
60     void spreadGhosts(int ghosts);
61
62     void removeGhost(QGraphicsItem * pGhost);
63
64     void ghostsDropped(int ghosts);
65
66     void pause (bool paused);
67
68     void vibrationActivate(bool);
69
70     void handleScreenTapped();
71
72     void about();
73
74     void restartLevel();
75
76     void nextLevel();
77
78     void restartGame();
79
80     void forcePause();
81
82     void softContinue();
83
84
85
86 protected:
87
88     /*! Gives a pointer to a random position if a free one is found. Otherwise returns NULL.
89         The position is the upper left corner of a free 40x40 pixels slot.
90     */
91
92     QPointF* findRandomFreeSlot();
93
94     void createMenuItems();
95     void prepareForMenu(QGraphicsItem * pItem);
96
97     const QString ghostImageFilename_;
98     const QString rockImageFilename_;
99     const QString octopusImageFilename_;
100     const QStringList shipImageFilenames_;
101
102     QList<QPointF> freeTiles_;
103
104     int ghostsLeft_;
105
106     QList<QGraphicsItem*> movingItems_;
107
108     bool paused_;
109
110     ScreenLitKeeper screenLitKeeper_;
111
112
113     int menuItemCount_;
114
115     QGraphicsTextItem * pPausetextItem_;
116
117     QGraphicsTextItem * pRestartLevelItem_;
118     QGraphicsTextItem * pRestartGameItem_;
119     QGraphicsTextItem * pSettingsItem_;
120     QGraphicsTextItem * pAboutItem_;
121     QGraphicsTextItem * pQuitItem_;
122     QGraphicsTextItem * pMinimizeItem_;
123
124     QList<Level> levelList_;
125
126     int currentLevel_;
127
128
129     QAction* pVibrateAction_;
130
131     QAction* pPauseAction_;
132
133     bool pauseForced_;
134
135
136 };
137
138 #endif // SEASCENE_H