e16af19477ffaac536c46b95872fdb9382ac51b9
[ghostsoverboard] / seascene.h
1 /**************************************************************************
2         Ghosts Overboard - a game for Maemo 5
3
4         Copyright (C) 2011  Heli Hyvättinen
5
6         This file is part of Ghosts Overboard
7
8         Ghosts Overboard is free software: you can redistribute it and/or modify
9         it under the terms of the GNU General Public License as published by
10         the Free Software Foundation, either version 2 of the License, or
11         (at your option) any later version.
12
13         This program is distributed in the hope that it will be useful,
14         but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15         MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16         GNU General Public License for more details.
17
18         You should have received a copy of the GNU General Public License
19         along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
20
21 **************************************************************************/
22
23
24 #ifndef SEASCENE_H
25 #define SEASCENE_H
26
27 #include <QGraphicsScene>
28 #include<QGraphicsItemGroup>
29 #include "screenlitkeeper.h"
30 #include "level.h"
31 #include <QAction>
32
33 class SeaScene : public QGraphicsScene
34 {
35     Q_OBJECT
36 public:
37     explicit SeaScene(QObject *parent = 0);
38
39 signals:
40
41     void allGhostsPicked();
42     void pauseOn();
43     void pauseOff();
44     void vibrationActivated(bool on);
45     void minimizeRequested();
46
47 public slots:
48
49     /*! Places all needed items for a level to (re)start.
50     Relies on the scene size to be explicitly set to a a value that will persist troughout play.
51     @param ghosts the number of ghosts to be placed on the map
52     @param rocks the number of rocks to be placed on the map
53     @param octopuses number of octopuses to be placed on the map
54     */
55     void setupMap(int ghosts, int rocks, int octopuses, int octopusSpeed);
56
57     void setupMap(Level level);
58
59     void spreadGhosts(int ghosts);
60
61     void removeGhost(QGraphicsItem * pGhost);
62
63     void ghostsDropped(int ghosts);
64
65     void pause (bool paused);
66
67     void vibrationActivate(bool);
68
69     void handleScreenTapped();
70
71     void about();
72
73     void restartLevel();
74
75     void nextLevel();
76
77     void restartGame();
78
79     void forcePause();
80
81     void softContinue();
82
83
84
85 protected:
86
87     /*! Gives a pointer to a random position if a free one is found. Otherwise returns NULL.
88         The position is the upper left corner of a free 40x40 pixels slot.
89     */
90
91     QPointF* findRandomFreeSlot();
92
93     void createMenuItems();
94     void prepareForMenu(QGraphicsItem * pItem);
95
96     const QString ghostImageFilename_;
97     const QString rockImageFilename_;
98     const QString octopusImageFilename_;
99     const QStringList shipImageFilenames_;
100
101     QList<QPointF> freeTiles_;
102
103     int ghostsLeft_;
104
105     QList<QGraphicsItem*> movingItems_;
106
107     bool paused_;
108
109     ScreenLitKeeper screenLitKeeper_;
110
111
112     int menuItemCount_;
113
114     QGraphicsTextItem * pPausetextItem_;
115
116     QGraphicsTextItem * pRestartLevelItem_;
117     QGraphicsTextItem * pRestartGameItem_;
118     QGraphicsTextItem * pSettingsItem_;
119     QGraphicsTextItem * pAboutItem_;
120     QGraphicsTextItem * pQuitItem_;
121     QGraphicsTextItem * pMinimizeItem_;
122
123     QList<Level> levelList_;
124
125     int currentLevel_;
126
127
128     QAction* pVibrateAction_;
129
130     QAction* pPauseAction_;
131
132     bool pauseForced_;
133
134
135 };
136
137 #endif // SEASCENE_H