initial commit, lordsawar source, slightly modified
[lordsawar] / src / QCityOccupy.h
1 //  Copyright (C) 2007, 2008, 2009 Ben Asselstine
2 //
3 //  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
4 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
5 //  the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
6 //  (at your option) any later version.
7 //
8 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 //  GNU Library General Public License for more details.
12 //
13 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 //  along with this program; if not, write to the Free Software
15 //  Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 
16 //  02110-1301, USA.
17 #ifndef QUEST_CITY_OCCUPY_H
18 #define QUEST_CITY_OCCUPY_H
19
20 #include <sigc++/trackable.h>
21
22 #include <list>
23 #include "Quest.h"
24
25 class City;
26 class XML_Helper;
27
28 //! A Quest where the Hero must occupy a City owned by another Player.
29 /**
30  * A hero that receives this quest has to occupy a specific city to fulfill
31  * it.  The Quest is completed when this happens, but the quest is expired if
32  * the user conquers the correct city but forgets to occupy the city.
33  */
34 class QuestCityOccupy : public Quest, public sigc::trackable
35 {
36 public:
37     //! Default constructor.
38     /**
39      * Make a new city occupation quest.
40      *
41      * @param q_mgr  The quests manager to associate this quest with.
42      * @param hero   The Id of the Hero who is responsible for the quest.
43      */
44     QuestCityOccupy(QuestsManager& q_mgr, guint32 hero);
45
46     //! Loading constructor.
47     /**
48      * @param q_mgr   The quests manager to associate this quest with.
49      * @param helper  The opened saved-game file to load this quest from.
50      */
51     QuestCityOccupy(QuestsManager& q_mgr, XML_Helper* helper);
52
53     // Construct from remote action.
54     QuestCityOccupy(QuestsManager& q_mgr, guint32 hero, guint32 target);
55
56
57     // Get Methods
58
59     //! Return a description of how well the city occupation quest is going.
60     std::string getProgress() const;
61
62     //! Return a queue of strings to show when the quest is compeleted.
63     void getSuccessMsg(std::queue<std::string>& msgs) const;
64
65     //! Return a queue of strings to show when the quest has expired.
66     void getExpiredMsg(std::queue<std::string>& msgs) const;
67
68     //! Returns the id of the City object to be occupied.
69     guint32 getCityId() const {return d_city;}
70
71  
72     // Methods that operate on the class data but do not modify the class.
73  
74     //! Returns a pointer to the City object to be occupied.
75     City* getCity() const;
76
77     //! Saves the occupy quest data to an opened saved-game file.
78     bool save(XML_Helper* helper) const;
79
80
81     // Methods that need to be implemented from the superclass.
82
83     //! Callback for when an Army object is killed.
84     /**
85      * @note This method is not used.
86      */
87     void armyDied(Army *a, bool heroIsCulprit);
88
89     //! Callback for when a City object is defeated.
90     /**
91      * This method notifies the Quest that a City has fallen, and what the 
92      * conquering action (pillage/sack/raze/occupy) was.  It also notifies
93      * whether or not the hero responsible for this quest was involved in 
94      * the conquering, and how much gold was taken as a result.
95      *
96      * If the city isn't occupied then the Quest is expired.
97      * If the city is occupied then the Quest is completed.
98      *
99      * @param city           The City object that has been conquered.
100      * @param action         What action was taken by the Player.  See
101      *                       CityDefeatedAction for more information.
102      * @param heroIsCulprit  Whether or not the Hero object associated with
103      *                       this Quest object is responsible for 
104      *                       conquering the given City object.
105      * @param gold           How many gold pieces were taken as a result
106      *                       of the action.
107      */
108     void cityAction(City *city, CityDefeatedAction action, 
109                     bool heroIsCulprit, int gold);
110
111
112     // Static Methods
113
114     //! Returns whether or not this quest is impossible.
115     /**
116      * Scans all City objects in the Citylist to see if there is one the 
117      * active player can occupy.
118      *
119      * @note This method is static because it is executed before the
120      *       Quest is instantiated.  It is also called from within the
121      *       instantiated Quest.
122      *
123      * @param heroId  The Id of the Hero responsible for the occupy quest.
124      *
125      * @return Whether or not the quest is possible.
126      */
127     static bool isFeasible(guint32 heroId);
128
129 private:
130
131     //! Make a quest description about the city that needs to be occupied.
132     void initDescription();
133
134     //! Return a pointer to a random city not owned by the given player.
135     /**
136      * Find a city to occupy.
137      *
138      * Scan through all of the City objects in the Citylist for a city
139      * that is not owned by the given player or by neutral.  Pick a random
140      * one and return it.
141      *
142      * @param player  The player whose City objects are exempt from being
143      *                selected as a target for occupation.
144      *
145      * @return A pointer to a City object that can be occupied by the Hero.
146      *         If no valid City objects are found, this method returns NULL.
147      */
148     static City* chooseToOccupy(Player *player);
149
150     //! The Id of the target City object to occupy.
151     guint32 d_city;
152 };
153
154 #endif