initial commit, lordsawar source, slightly modified
[lordsawar] / src / Renamable.h
1 //  Copyright (C) 2008, 2009 Ben Asselstine
2 //
3 //  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
4 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
5 //  the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
6 //  (at your option) any later version.
7 //
8 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 //  GNU Library General Public License for more details.
12 //
13 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 //  along with this program; if not, write to the Free Software
15 //  Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 
16 //  02110-1301, USA.
17
18 #ifndef RENAMABLE_H
19 #define RENAMABLE_H
20
21 #include "vector.h"
22 #include "Named.h"
23
24 #include "defs.h"
25
26 class XML_Helper;
27
28 //! A game object that has a name that can be altered.
29 /** 
30  * A Renamable is a game object that has a name that can be changed.
31  */
32 class Renamable: private Named
33 {
34  public:
35      //! Default constructor.
36      Renamable(std::string name);
37
38      //! Copy constructor.
39      Renamable(const Renamable&);
40
41      //! Loading constructor.
42      Renamable(XML_Helper* helper);
43
44      //! Destructor.
45      ~Renamable();
46
47      // Get Methods
48
49      //! Return the name of the object on the game map.
50      std::string getName(bool translate = false) const 
51        {
52          if (translate == true) 
53            return _(d_name.c_str());
54          else return d_name; 
55        }
56
57
58      // Set Methods
59
60      //! Set the name of the object on the game map.
61      void setName(std::string name) {d_name = name;}
62
63 };
64
65 #endif