Merge branch 'gles'
[neverball] / share / video.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2003 Robert Kooima
3  *
4  * NEVERBALL is  free software; you can redistribute  it and/or modify
5  * it under the  terms of the GNU General  Public License as published
6  * by the Free  Software Foundation; either version 2  of the License,
7  * or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
10  * WITHOUT  ANY  WARRANTY;  without   even  the  implied  warranty  of
11  * MERCHANTABILITY or  FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.   See the GNU
12  * General Public License for more details.
13  */
14
15 #include "video.h"
16 #include "vec3.h"
17 #include "glext.h"
18 #include "config.h"
19 #include "syswm.h"
20 #include "sync.h"
21
22 /*---------------------------------------------------------------------------*/
23
24 int video_init(const char *title, const char *icon)
25 {
26     SDL_QuitSubSystem(SDL_INIT_VIDEO);
27
28     if (SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_VIDEO) == -1)
29     {
30         fprintf(stderr, "%s\n", SDL_GetError());
31         return 0;
32     }
33
34     /* This has to happen before mode setting... */
35
36     set_SDL_icon(icon);
37
38     /* Initialize the video. */
39
40     if (!video_mode(config_get_d(CONFIG_FULLSCREEN),
41                     config_get_d(CONFIG_WIDTH),
42                     config_get_d(CONFIG_HEIGHT)))
43     {
44         fprintf(stderr, "%s\n", SDL_GetError());
45         return 0;
46     }
47
48     /* ...and this has to happen after it. */
49
50     set_EWMH_icon(icon);
51
52     SDL_WM_SetCaption(title, title);
53
54     return 1;
55 }
56
57 /*---------------------------------------------------------------------------*/
58
59 int video_mode(int f, int w, int h)
60 {
61     int stereo  = config_get_d(CONFIG_STEREO)      ? 1 : 0;
62     int stencil = config_get_d(CONFIG_REFLECTION)  ? 1 : 0;
63     int buffers = config_get_d(CONFIG_MULTISAMPLE) ? 1 : 0;
64     int samples = config_get_d(CONFIG_MULTISAMPLE);
65     int vsync   = config_get_d(CONFIG_VSYNC)       ? 1 : 0;
66
67     SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_STEREO,             stereo);
68     SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_STENCIL_SIZE,       stencil);
69     SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_MULTISAMPLEBUFFERS, buffers);
70     SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_MULTISAMPLESAMPLES, samples);
71     SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_SWAP_CONTROL,       vsync);
72
73     /* Require 16-bit double buffer with 16-bit depth buffer. */
74
75     SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE,     5);
76     SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE,   5);
77     SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE,    5);
78     SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE,  16);
79     SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
80
81     /* Try to set the currently specified mode. */
82
83     if (SDL_SetVideoMode(w, h, 0, SDL_OPENGL | (f ? SDL_FULLSCREEN : 0)))
84     {
85         config_set_d(CONFIG_FULLSCREEN, f);
86         config_set_d(CONFIG_WIDTH,      w);
87         config_set_d(CONFIG_HEIGHT,     h);
88
89         if (!glext_init())
90             return 0;
91
92         glViewport(0, 0, w, h);
93         glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
94
95         glEnable(GL_NORMALIZE);
96         glEnable(GL_CULL_FACE);
97         glEnable(GL_DEPTH_TEST);
98         glEnable(GL_TEXTURE_2D);
99         glEnable(GL_LIGHTING);
100         glEnable(GL_BLEND);
101
102 #if !ENABLE_OPENGLES
103         glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL,
104                       GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR);
105 #endif
106
107         glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
108         glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
109
110         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
111         glDepthFunc(GL_LEQUAL);
112
113         /* If GL supports multisample, and SDL got a multisample buffer... */
114
115         if (glext_check("ARB_multisample"))
116         {
117             SDL_GL_GetAttribute(SDL_GL_MULTISAMPLEBUFFERS, &buffers);
118             if (buffers) glEnable(GL_MULTISAMPLE);
119         }
120
121         /* Attempt manual swap control if SDL's is broken. */
122
123         if (vsync && SDL_GL_GetAttribute(SDL_GL_SWAP_CONTROL, &vsync) == -1)
124             sync_init();
125
126         return 1;
127     }
128
129     /* If the mode failed, try it without stereo. */
130
131     else if (stereo)
132     {
133         config_set_d(CONFIG_STEREO, 0);
134         return video_mode(f, w, h);
135     }
136
137     /* If the mode failed, try decreasing the level of multisampling. */
138
139     else if (buffers)
140     {
141         config_set_d(CONFIG_MULTISAMPLE, samples / 2);
142         return video_mode(f, w, h);
143     }
144
145     /* If that mode failed, try it without reflections. */
146
147     else if (stencil)
148     {
149         config_set_d(CONFIG_REFLECTION, 0);
150         return video_mode(f, w, h);
151     }
152
153     /* If THAT mode failed, punt. */
154
155     return 0;
156 }
157
158 /*---------------------------------------------------------------------------*/
159
160 static float ms     = 0;
161 static int   fps    = 0;
162 static int   last   = 0;
163 static int   ticks  = 0;
164 static int   frames = 0;
165
166 int  video_perf(void)
167 {
168     return fps;
169 }
170
171 void video_swap(void)
172 {
173     int dt;
174
175     SDL_GL_SwapBuffers();
176
177     /* Accumulate time passed and frames rendered. */
178
179     dt = (int) SDL_GetTicks() - last;
180
181     frames +=  1;
182     ticks  += dt;
183     last   += dt;
184
185     /* Average over 250ms. */
186
187     if (ticks > 1000)
188     {
189         /* Round the frames-per-second value to the nearest integer. */
190
191         double k = 1000.0 * frames / ticks;
192         double f = floor(k);
193         double c = ceil (k);
194
195         /* Compute frame time and frames-per-second stats. */
196
197         fps = (int) ((c - k < k - f) ? c : f);
198         ms  = (float) ticks / (float) frames;
199
200         /* Reset the counters for the next update. */
201
202         frames = 0;
203         ticks  = 0;
204
205         /* Output statistics if configured. */
206
207         if (config_get_d(CONFIG_STATS))
208             fprintf(stdout, "%4d %8.4f\n", fps, ms);
209     }
210 }
211
212 /*---------------------------------------------------------------------------*/
213
214 static int grabbed = 0;
215
216 void video_set_grab(int w)
217 {
218     if (w)
219     {
220         SDL_EventState(SDL_MOUSEMOTION, SDL_IGNORE);
221
222         SDL_WarpMouse(config_get_d(CONFIG_WIDTH)  / 2,
223                       config_get_d(CONFIG_HEIGHT) / 2);
224
225         SDL_EventState(SDL_MOUSEMOTION, SDL_ENABLE);
226     }
227
228     SDL_WM_GrabInput(SDL_GRAB_ON);
229     SDL_ShowCursor(SDL_DISABLE);
230
231     grabbed = 1;
232 }
233
234 void video_clr_grab(void)
235 {
236     SDL_WM_GrabInput(SDL_GRAB_OFF);
237     SDL_ShowCursor(SDL_ENABLE);
238     grabbed = 0;
239 }
240
241 int  video_get_grab(void)
242 {
243     return grabbed;
244 }
245
246 /*---------------------------------------------------------------------------*/
247
248 void video_push_persp(float fov, float n, float f)
249 {
250     GLfloat m[4][4];
251
252     GLfloat r = fov / 2 * V_PI / 180;
253     GLfloat s = sin(r);
254     GLfloat c = cos(r) / s;
255
256     GLfloat a = ((GLfloat) config_get_d(CONFIG_WIDTH) /
257                  (GLfloat) config_get_d(CONFIG_HEIGHT));
258
259     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
260     {
261         glPushMatrix();
262         glLoadIdentity();
263
264         m[0][0] = c / a;
265         m[0][1] =  0.0f;
266         m[0][2] =  0.0f;
267         m[0][3] =  0.0f;
268         m[1][0] =  0.0f;
269         m[1][1] =     c;
270         m[1][2] =  0.0f;
271         m[1][3] =  0.0f;
272         m[2][0] =  0.0f;
273         m[2][1] =  0.0f;
274         m[2][2] = -(f + n) / (f - n);
275         m[2][3] = -1.0f;
276         m[3][0] =  0.0f;
277         m[3][1] =  0.0f;
278         m[3][2] = -2.0f * n * f / (f - n);
279         m[3][3] =  0.0f;
280
281         glMultMatrixf(&m[0][0]);
282     }
283     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
284 }
285
286 void video_push_ortho(void)
287 {
288     GLfloat w = (GLfloat) config_get_d(CONFIG_WIDTH);
289     GLfloat h = (GLfloat) config_get_d(CONFIG_HEIGHT);
290
291     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
292     {
293         glPushMatrix();
294         glLoadIdentity();
295         glOrtho_(0.0, w, 0.0, h, -1.0, +1.0);
296     }
297     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
298 }
299
300 void video_pop_matrix(void)
301 {
302     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
303     {
304         glPopMatrix();
305     }
306     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
307 }
308
309 void video_clear(void)
310 {
311     if (config_get_d(CONFIG_REFLECTION))
312         glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT |
313                 GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
314     else
315         glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
316 }
317
318 /*---------------------------------------------------------------------------*/