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[sdlhildon] / sdlgles / src / SDL_gles.h
1 /* This file is part of SDL_gles - SDL addon for OpenGL|ES
2  * Copyright (C) 2010 Javier S. Pedro
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16  * Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
17  * Boston, MA 02111-1307, USA or see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  */
19
20 #ifndef __SDL_GLES_H
21 #define __SDL_GLES_H
22
23 /* Set up for C function definitions, even when using C++ */
24 #ifdef __cplusplus
25 extern "C" {
26 #endif
27
28 typedef enum SDL_GLES_Version
29 {
30         SDL_GLES_VERSION_NONE = 0,
31         SDL_GLES_VERSION_1_1 = 1,
32         SDL_GLES_VERSION_2_0 = 2
33 } SDL_GLES_Version;
34
35 typedef enum SDL_GLES_Attr
36 {
37         SDL_GLES_BUFFER_SIZE = 0,
38         SDL_GLES_RED_SIZE,
39         SDL_GLES_GREEN_SIZE,
40         SDL_GLES_BLUE_SIZE,
41         SDL_GLES_ALPHA_SIZE,
42         SDL_GLES_LUMINANCE_SIZE,
43         SDL_GLES_DEPTH_SIZE,
44         SDL_GLES_STENCIL_SIZE
45 } SDL_GLES_Attr;
46
47 typedef struct SDL_GLES_Context
48 {
49         /* Opaque pointer to an EGLContext */
50 } SDL_GLES_Context;
51
52 /** Invoke after SDL_Init.
53         @return 0 if SDL_gles was initialized correctly.
54   */
55 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GLES_Init(SDL_GLES_Version version);
56
57 /** Invoke just before SDL_Quit.
58   */
59 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_GLES_Quit();
60
61 /** Call before calling GetProcAddress. Dynamically loads a GLES library.
62   * @param path full path to the library to load, or leave as NULL to load
63   *             the default GL ES library (version as specified in SDL_GLES_Init()).
64   * @return 0 if everything went OK.
65   */
66 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GLES_LoadLibrary(const char *path);
67 /** Returns the address of a symbol in the loaded GL ES library.
68   * @param name of the symbol to look up.
69   * @return address of the symbol or NULL.
70   */
71 extern DECLSPEC void* SDLCALL SDL_GLES_GetProcAddress(const char *proc);
72
73 /** Creates a new GL ES rendering context. This is where all your textures,
74   * etc. are stored. You need one for rendering; after creating it, make sure
75   * it is the current one calling SDL_GLES_MakeCurrent().
76   * @return the created context or NULL.
77   */
78 extern DECLSPEC SDL_GLES_Context* SDLCALL SDL_GLES_CreateContext(void);
79 /** Deletes an existing GL ES rendering context. This can delete the current
80   * context, but after that no context will be current.
81   * @param context context to delete
82   */
83 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_GLES_DeleteContext(SDL_GLES_Context *context);
84
85 /** Call after calling SDL_SetVideoMode() if you have an active context
86   * to refresh the surface parameters.
87   * @return 0 if everything went OK.
88   */
89 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GLES_SetVideoMode(void);
90 /** Makes a context the current one. All GLES calls will use it from now on.
91   * @param context context to use
92   * @return 0 if everything went OK.
93   */
94 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GLES_MakeCurrent(SDL_GLES_Context *context);
95
96 /** Equivalent to SDL_Flip(). Call when you're finished issuing GL calls
97   * and want to draw the color buffer contents to the window surface.
98   */
99 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_GLES_SwapBuffers(void);
100
101 /** Sets a specific context attribute before calling SDL_CreateContext().
102   * @param attr
103   * @param value
104   * @return 0 if the attribute exists, -1 otherwise.
105   */
106 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GLES_SetAttribute(SDL_GLES_Attr attr, int value);
107
108 /** Gets a context attribute from the current context, or from the wanted
109   * attribute set if no context is current.
110   * @param attr
111   * @param value pointer where the result will be stored.
112   * @return 0 if the attribute exists, -1 otherwise.
113   */
114 extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GLES_GetAttribute(SDL_GLES_Attr attr, int *value);
115
116 /* Ends C function definitions when using C++ */
117 #ifdef __cplusplus
118 }
119 #endif
120
121 #endif